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# Metaverso na educação superior: uma realidade virtual próxima?

 Por Pearson Higher Education, atualizado em 26 de Maio de 2022   
 6 minuto(s) de leitura

- Publicado em 29 de Março de 2022
- Atualizado em 26 de Maio de 2022

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O metaverso na educação é um ambiente virtual que trará grandes oportunidades para as instituições de ensino e para os estudantes. Conheça mais!

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1. [O que é metaverso?](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-1)  
   1.1 [Exemplos atuais para o uso do metaverso](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-2)
2. [O Metaverso na Educação: 4 tecnologias essenciais](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-3)  
   2.1 [Realidade aumentada e realidade virtual](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-4)  
   2.2 [Lentes de realidade virtual (VR) e óculos inteligentes](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-5)  
   2.3 [Inteligência artificial (IA)](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-6)  
   2.4 [Blockchain e contratos inteligentes](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-7)
3. [4 Exemplos do metaverso na educação](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-8)  
   3.1 [Campus virtuais no metaverso](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-9)  
   3.2 [Simuladores de alta fidelidade contextual](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-10)  
   3.3 [Viagens virtuais ao redor da Terra](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-11)  
   3.4 [Aprendizagem on the go](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-12)
4. [Como aproveitar o metaverso em sua instituição universitária](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/metaverso-na-educacao-superior-uma-realidade-proxima#content-13)

A Internet se tornou um elemento de nossas vidas diárias tão importante quanto a realidade tangível que nos cerca. À medida que oferece opções cada vez mais imersivas para interação, trabalho, aprendizado, compras ou diversão, mais força ganha o conceito do Metaverso.

Assim como as salas de aula virtuais e híbridas que já estão substituindo aos poucos a sala de aula tradicional com a nova era da educação, é praticamente um fato que em breve o metaverso emergirá como o ambiente natural de ensino-aprendizagem para as novas gerações.

Hoje vamos explicar exatamente o que é esse território digital, quais são as implicações para a educação do futuro e como as instituições já estão aproveitando suas vantagens para serem mais competitivas e inovadoras. Acompanhe!

## O que é metaverso?

![o que e metaverso na educacao ](https://hed.pearson.com.br/hs-fs/hubfs/Blog%20HED/Multim%C3%ADdia/Imagens%20Blog/metaverso-na-educacao-o-que-e.jpg?width=800&name=metaverso-na-educacao-o-que-e.jpg)

O metaverso ganhou popularidade recente, especialmente porque a empresa Facebook anunciou a transição do nome da marca para Meta. A proposta se baseia em um ecossistema unificado de ambientes virtuais em 3D que permite aos usuários: socializar, aprender, colaborar e se divertir de maneiras inimagináveis.

No entanto, o "pré-metaverso" de uma forma ou de outra já existia há muitos anos. Podemos citar como exemplo o grande número de jogos online que simulam universos abertos e permitem que os usuários explorem diferentes mundos, personalizem avatares, interajam entre si e até participem de diferentes formas de transações financeiras virtuais.

Antes da pandemia e do *boom* da tecnologia *blockchain*, os universos de realidade virtual eram principalmente considerados opções recreativas. Mas com a chegada do confinamento e a necessidade de explorar novas possibilidades de trabalho e estudos remotos, o metaverso emergiu como uma ferramenta inovadora para todos os tipos de atividades diárias, incluindo a educação.

Pode ser um pouco complexo entender a finalidade do metaverso e como ele afetará todas as áreas da nossa vida no futuro. Uma maneira simples que podemos analisar é refletirmos que o metaverso será como uma "nova internet" e que muitas empresas ou plataformas web se tornarão ambientes imersivos de realidade virtual entre os quais o usuário poderá navegar com seu avatar livremente.

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### Exemplos atuais para o uso do metaverso

Os ambientes digitais do metaverso apresentam oportunidades para todos os tipos de aplicações práticas e já existem planos de uso para os seguintes setores:

- E-commerce.
- Instituições educacionais e culturais.
- Universidades.
- Instituições financeiras.
- Construção civil.
- Mídias sociais.
- Entretenimento.
- Turismo.
- Etc.

Por sua natureza, os games online e o metaverso têm uma relação privilegiada, e tudo indica que o videogame definirá um modelo base para a implementação dos metaversos. Dessa forma, poderá existir uma exploração maior no uso das estratégias de gamificação e, talvez, seja um dos primeiros passos para a aplicação da nova tecnologia.

Atualmente já existem plataformas semelhantes aos jogos que permitem fazer negócios, ganhar dinheiro e até especular posses de imóveis virtuais. Por exemplo:

- SecondLive: é um projeto de realidade virtual 3D focado na troca de NFTs, no qual, por meio de avatares personalizados, os usuários interagem com os outros e trocam objetos de colecionador digital. 
- **Axie Infinity**: esta plataforma é caracterizada por oferecer aos seus jogadores a possibilidade de ganhar dinheiro enquanto jogam. O modelo de negócio envolve a criação de jogadores (algo remotamente semelhante à mineração de criptomoedas) de tokens NFT até que eles atinjam um determinado preço e possam ser vendidos no mercado de colecionadores.
- **Decentraland**: o que caracteriza esse ambiente, além de seu modelo de governança autônoma e sua moeda MANA, é que os usuários podem comprar "pedaços" de terra e até obras de arte.

## O Metaverso na Educação: 4 tecnologias essenciais

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Muitas empresas ao redor do mundo estão começando a desenvolver tecnologia 3D imersiva voltada para fins educacionais. Mais uma vez, um dos melhores exemplos é o próprio Facebook, que em seu site indica que atualmente está investindo [US$ 150 milhões em recursos de realidade virtual](https://about.facebook.com/br/meta) para o aprendizado.

Começar a alavancar o metaverso na educação exige que as instituições se familiarizem com as tecnologias imersivas que alimentam os [ambientes virtuais](https://hed.pearson.com.br/blog/plataformas-de-aprendizagem/como-escolher-o-melhor-ambiente-virtual-de-aprendizagem) e que permitam proporcionar aos estudantes uma experiência mais próxima do mundo real. Algumas das mais importantes são:

### 1. Realidade aumentada e realidade virtual

Embora tenham muito em comum, realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) não são estritamente iguais. No primeiro caso, todo o ambiente com o qual o usuário está interagindo é gerado por computador. No segundo, é possível integrar elementos digitais à realidade circundante graças à tela de um dispositivo ou de óculos inteligentes.

A realidade aumentada será uma maneira muito eficiente de conectar o metaverso com o mundo real.

Leia também: 👉 [Educação virtual é o melhor investimento para o ensino superior](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/educacao-virtual-melhor-investimento-para-o-ensino-superior)

### 2. Lentes de realidade virtual (VR) e óculos inteligentes

Embora seja possível acessar ambientes virtuais ou modificar a realidade a partir de uma tela, a tendência aponta para experiências muito mais imersivas e orgânicas por meio das lentes inovadoras de realidade virtual e dos óculos inteligentes.

As lentes VR servem para conectar o usuário aos ambientes 100% digitais gerados por computador que poderão ser acessados via qualquer dispositivo.

Os óculos inteligentes, cujo desenvolvimento e comercialização ainda estão em seus estágios iniciais, permitem que elementos virtuais sejam combinados ao ambiente físico do usuário.

Considera-se que, em breve, os óculos inteligentes serão dispositivos para uso pessoal tão populares quanto os smartphones e, de acordo com algumas previsões, talvez poderiam até substituí-los.

### 3. Inteligência artificial

A inteligência artificial (AI), entre muitas outras aplicações, permite analisar enormes quantidades de dados em tempo real e personalizar a experiência de ambientes imersivos de acordo com as necessidades e preferências do usuário.

No campo da [aprendizagem adaptativa](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/tendencias-educacionais-aprendizagem-adaptativa-para-universidades) isso é especialmente relevante, pois graças à IA os alunos poderão avançar nos cursos em seu próprio ritmo e com conteúdos dinâmicos que se adaptem aos seus estilos de aprendizagem.

Leia também: 👉 [Análise preditiva no Ensino Superior ajuda a reduzir a evasão escolar](https://hed.pearson.com.br/blog/plataformas-de-aprendizagem/analise-preditiva-no-ensino-superior-ajuda-a-reduzir-a-evasao-escolar)

### 4. Blockchain e contratos inteligentes

Uma vez que as atividades e operações realizadas no metaverso terão o mesmo impacto e validade que aquelas realizadas no mundo real, sistemas de controle e segurança muito sofisticados serão necessários com o propósito de evitar possíveis *hacks* e roubo de informações.

A tecnologia blockchain, especialmente em sua forma de criptomoedas e contratos inteligentes, permite que ambientes virtuais ofereçam altas garantias de confiança e segurança tanto para usuários quanto para empresas.

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## 4 Exemplos do metaverso na educação

As aplicações da realidade virtual em ambientes de aprendizagem digital são muitas em praticamente todos os níveis escolares e especialmente no ensino superior. É razoável pensar que, em um futuro não muito distante, muitos alunos realizarão a maioria de suas atividades escolares a partir do conforto de suas casas graças ao metaverso.

### 1. Campus virtuais no metaverso

Uma das metas a médio prazo de muitas instituições de ensino superior é iniciar uma migração digital para o metaverso. O objetivo é que os estudantes de todo o mundo possam frequentar um campus 100% virtual, idêntico ao campus universitário real, e coexistir simultaneamente com colegas e professores no modo remoto e presencial.

Como exemplo, podemos citar o [campus virtual do Tec de Monterrey.](https://tecreview.tec.mx/2021/11/16/tecnologia/campus-virtual-tec-de-monterrey-metaverso/) O ambiente foi especialmente projetado para que os estudantes assistam às aulas com seus avatares personalizados. Além disso, podem socializar com os colegas em diferentes cenários como quadra de esportes, [sala de aula virtual](https://hed.pearson.com.br/blog/plataformas-de-aprendizagem/sala-de-aula-virtual-como-criar-um-bom-ambiente-para-os-alunos), auditório, praça de alimentação, etc.

Para a implementação de um campus virtual será necessário a construção de ambientes dinâmicos de alta complexidade capazes de reproduzir fielmente a experiência da vida universitária, mas também é necessário que estudantes e funcionários tenham acesso aos dispositivos de VR para que possam interagir remotamente, por exemplo, óculos inteligentes.

### 2. Simuladores de alta fidelidade contextual

Atualmente já existem simuladores para estudantes de carreiras como medicina, aeronáutica ou engenharia civil, que envolvem um alto nível de complexidade, o qual um movimento falso pode demonstrar o perigo real. Graças à tecnologia, antes de praticar no mundo real, os estudantes podem experimentar operações críticas em ambientes controlados.

O metaverso pode ajudar a evoluir esses simuladores e inseri-los em ambientes contextuais completamente alinhados com aqueles que os recém-formados encontrarão na vida real.

Por exemplo, indo de um simulador que permite que você pratique operações cardíacas para um hospital virtual completo, o qual será possível realizar pré-residências, ou de um simulador de voo "simples" para toda uma rede de aeroportos virtuais idênticos aos principais aeroportos do mundo.

### 3. Passeios virtuais ao redor da Terra (ou outros planetas)

Museus, cidades distantes, ecossistemas naturais e até mesmo diferentes épocas geológicas podem ser explorados graças à realidade virtual. Por exemplo, o metaverso permitirá que um aprendiz de inglês na Colômbia ou no Brasil ouça e pratique a língua em ambientes que emulam uma cidade de língua inglesa e com falantes nativos.

Além disso, a tecnologia promete uma imersão completa e única para cursos de astronomia em que os estudantes poderão visualizar, em detalhes, as principais particularidades de cada planeta, constelação e galáxia. 

### 4. Aprendizagem *on the go*

Se o estudante tiver acesso aos óculos inteligentes, poderá complementar suas visitas aos sites acadêmicos ou plataformas com diversas informações adicionais.

Por exemplo, em uma visita a um local histórico ou ruínas de uma civilização antiga, a tecnologia poderá digitalizar códigos QR, implantar recursos acadêmicos adicionais, conteúdos digitais complementares e registrar a porcentagem de progresso do aluno durante toda a experiência de aprendizagem realizada.

**[ENTREVISTA] 👉 [Metaverso na educação com professor Márcio Catapan](https://hed.pearson.com.br/blog/entrevista/metaverso-para-educacao-com-professor-marcio-catapan)**

## Como aproveitar o metaverso em sua instituição universitária

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Além da competitividade na educação, começar a levar em conta os novos ambientes virtuais de aprendizagem imersiva permitirá que seus alunos se familiarizem com uma realidade que, de uma forma ou de outra, chegará a eles quando entrarem no mundo do trabalho.

Certamente teremos que experimentar uma transição na qual as ferramentas de aprendizagem começam a incluir dispositivos VR e salas virtuais idênticas às presenciais.

A adoção da [educação híbrida](https://hed.pearson.com.br/blog/higher-education/educacao-hibrida-conceito-e-vantagens-para-ensino-superior) com plataformas de e-learning ou [mobile learning](https://hed.pearson.com.br/blog/plataformas-de-aprendizagem/mobile-learning-o-que-e-e-qual-a-relevancia-no-ensino-superior), do modelo de aprendizagem adaptativa, da gamificação, entre outros, são passos seguros que sua instituição pode tomar para se mover lentamente em direção à educação imersiva que, em breve, será um padrão educacional universitário.

Com as soluções de ensino superior da Pearson Higher Education, tenha a certeza de que a sua instituição terá as ferramentas mais inovadoras e modernas para acompanhar as últimas tendências educacionais. Vamos, juntos, dar o primeiro passo para o futuro? Conheça as 6 soluções exclusivas!

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